翻译:Melonking WiiChina
转自:WiiChina
希望用此帖,可以给那些不太了解Wii的朋友扫扫盲。
微软、索尼以及任天堂在本次E3展上发布的新主机决定了未来5年电视游戏市场的走势,微软最早于2005年冬季发售了他的新主机Xbox 360, Xbox360有着高性能的硬件以及成熟而且良好的网络互动平台Xbox Live,况且微软有着雄踞的资金实力来打这场硬仗。 PS3硬件上更有优势,有着Nvidia的高端显示芯片、IBM设计的Cell处理器以及最新的蓝光碟技术,那么站在这些巨人面前,任社使出了他的杀手锏—— 独特的操控方是。
任天堂是老牌的游戏机厂商了,从最早的红白机到超级任天堂、N64以及NGC。每一次的更新的在游戏设计和图形设计上有着革命性的进步,同样的任天堂的Wii在硬件上也有着自己的独到之处,它采用的也是IBM单独定制的CPU以及ATI为其单独设计的显示处理器。

这次,任天堂没有再次与其他厂商做太多的抗争,而是采用了革命性的控制系统。这个新的控制器将带领玩家走入一个新时代,以给没有传统手柄的
时代,使得游戏的控制方式更加直观更具有互动性。例如,如果实在PS3或者xbox360的一个钓鱼游戏中,我们需要触动按键以钓上鱼来,而在Wii中,浙这将完全不同,你仅仅需要将右手控制柄用力向身后一挥以及刻完成动作,这是游戏的体验更真实、更刺激也使得Wii与Xbox360和PS3在游戏性上有了本质上的不同。
我们不应该为此感到过分的惊奇,从GB到NDS的跨越,绝可以让我们看出任社在游戏设计上的独到创意,我们可以说,任天堂为电视游戏市场注入了新的活力,完全改变了人们对电视游戏以往的看法。
下面是Wii的规格:
中央处理器:IBM设计的代号百老汇的CPU
视频处理器:ATI设计的代号为荷里活的GPU
支持的分辨率:最高支持480p (853*480 逐行)
系统内存:目前为止
网络连接:802.11b/g
无线网卡
媒体:
自带存储空间:512兆
光存储:8厘米NGC碟片和12厘米Wii碟片
12厘米碟片容量:4.7G(单层)/8.5G(双层)
存储扩展口:2个SD卡插槽
向下兼容能力:
下载游戏向下兼容:红白机、超任、N64、世嘉 Genesis、Turbo Grafx
光碟游戏向下兼容:NGC
连接能力:
无线控制器接口:最少4个
GC控制器接口:4个
GC记忆卡接口:2个
USB2.0:2个
任天堂在本次E3展览会前一直为这些参数保守着秘密,传说这个CPU和GPU将会有2倍甚至3倍的性能于NGC。任社不公布硬件配置表示明智的,因为同这个表格与Xbox360或PS3来比较显然没有任何优势,但这并不一定是Wii的软肋所在。

从后面看Wii

有线手柄插槽及记忆卡插槽

这既是那特别的控制器

不同颜色的Wii

不同颜色的手柄

新手柄游戏方式示意图
任社的硬件无法与在高清晰的液晶电视上向使出优势来,因为它仅仅支持480p 而Xbox360支持720p 1080i PS3支持1080p, 因此,你不需要一个高清晰的电视来玩Wii。
任社本次肯定要为Wii建立一个像Xbox Live一样完善的网络互动平台,但是任社目前还没有公布具体的信息。我们现在仅仅知道你可以通过这个网络来下载红白机、超任、N64等游戏,通过一个内嵌于Wii类似模拟器名叫(虚拟主机)Virtual Console的功能,当然这一切不是免费的。在06年游戏开发者年会上任天堂宣布他见格外提供兼容世嘉Genesis以及哈得逊的TurboGrafx-16的游戏。Wii当然也可以玩NGC的游戏了,任天堂还将会为Wii单独发布一个塞尔达传说的新作 ——塞尔达:黎明的公主并且本作讲适应新控制器的特性。
官网上的硬件资料:由Wiichina版主yikich翻译整理

设计
在富有冲击力的设计理念下,乳白色的Wii本体呈现出前所未有的时代感与艺术气息,无论是直立或横置,它都将成为你家中电视机的最好伴侣。
体积
长8.5英寸(约21.6cm),宽6英寸(约15.2cm),厚度小于2英寸(约5cm),仅相当于三个DVD盒子水平叠放起来的大小。
网络
Wii可以通过内置的无线网卡(IEEE 802.11协议)或外置的有线网卡(USB2.0接口)登陆互联网,并且能与NDS进行无线联机。
Game Cube兼容性
Wii向下兼容NGC的所有游戏,并自带4个NGC手柄接口和2个记忆卡插槽。
中央处理器/图形处理器
Wii的中央处理器是任天堂与IBM共同研发制造的Power PC(90nm SOI制造工艺,代号“百老汇”),图形处理器则由ATI负责开发。
光驱
Wii搭载了能读取单层或双层12厘米Wii光盘的独立吸入式光驱,同时兼容8厘米NGC光盘。
输入/输出
输入:最多可同时连接四个Wii手柄;一个SD卡插槽。
输出:一个能输出模拟信号和S端子信号的AV输出口。
WiiConnect24
即使关闭了电源,Wii也能够随时连通互联网。主机空闲时,WiiConnect24服务则会自动为玩家下载游戏的更新,或者奉上一些“小惊喜”。
附wii北美首发情况报道
Wii北美首发销量66.7万 大胜PS3!
可以说,任天堂在Wii的首发过程中取得了不小的成功:美国消费者在发布后不久就得到了近70万台Wii,而且形势平稳,没有混乱。
据媒体报道,截至北美当地时间周一中午,最便宜的Wii已经卖出66.7万台,而索尼PS3在差不多时间内只卖出了大约25.9万台;任天堂还保证说会在年底前完成400万台的发货目标,其中北美200万台占一半,而PS3即使到了明年第二季度也会依然紧缺。微软Xbox 360首发时候的销量没有确切统计,不过一年来的全球总销量约为710万台。
在上周末的Wii首发活动中,任天堂准备了充足的货量,仅在举行首发仪式的纽约时代广场玩具反斗城(Toy“R”Us)就有4000台,各家电子商店的平均存货量也在60台到100台之间。相比之下,Best Buy拥有的PS3不到40台,其他零售商一般只有可怜的5到10台。
eBay上Wii的销售形势很好,截至周一中午共卖出了3万台Wii主机和附件,而且也并没有像PS3那样哄抬物价,转手价格一般也只有300到400美元,而且包括一两部游戏。PS3在发布数小时内就彪升到了1万多美元,目前“降温”到60GB版1100美元左右、20GB版最高700美元。
另外,Wii发布时候的相应游戏有20款,年底还会再增加13款,经典模拟游戏也会同期达到30多款。
Wii首发8天销量突破60万!《塞尔达传说》销量突破45万套
任天堂官方今天正式对外宣布,公司刚刚统计出了Wii主机在北美地区的销量及相关数据。据悉,从11月19日首发开始截止到11月26日的8天时间里,公司一共卖出了60多万台Wii主机。
任天堂美国分社社长雷吉对媒体公开表示:“与其他硬件开发商相比,我们在几乎相同的时间内向零售商们提供了多得多的供货,即便如此我们还是卖的很好。”另一方面,虽然PS3的市场需求量很大,但由于供货不足以及价格炒作等因素影响,PS3在北美地区的销量令人担忧。索尼官方此前曾保证PS3北美首发出货量将达到40万台,但据专家估算,实际的供货量可能连20万台都不到。
另一方面,任天堂官方还透露说,公司在第一方游戏软件和Wii周边产品上的销售额已经超过了1亿9千万美元。其中,Wii首发游戏大作《塞尔达传说 黄昏公主》的销量突破了45万套,差不多相当于每销售4台Wii主机就对应3款《塞尔达传说》的程度。任天堂官方还表示,Wii的虚拟主机游戏下载服务自首发当日开放以来,也获得了相当不错的反响,但并未对外公开具体的相关统计数据。
转LU
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本帖最后由 Kevin_T 于 2006-11-30 20:32 编辑 ]