这个“使用昆虫进行《吃豆人》游戏”的设计者是荷兰
大学生Wim Van Eck的
毕业研究项目,他首先在舞台型固定场景内用摄像机拍摄下缓缓爬动的蟋蟀,然后凭借影像分析变换为游戏中怪物的行动。
与原来的《吃豆人》中鬼魂的固定速度相比,蟋蟀们的行动是不可预测的,它们的速度也取决于盒子里的温度。Wim和他的团队通过变更盒内温度来改变蟋蟀的速度,这样就有了不同的难度等级,而其追逐(或逃离)玩家的突然行动则通过使舞台地板(由许多板块连接而成)发生振荡及运用杀虫剂来得以体现。
这个毕业设计涉及的主要课题是“将生物的真实反映应用于
电脑游戏而具有随机性”,在实际研究中,还会出现诸如“适应了舞台振荡而做出预料之外的行动”、“在游戏中蜕皮”等情况,而研究人员还会视情况加入数量不等的机械昆虫,以测得更为复杂变化得随机数值。
文字部分转自UCG。
[
本帖最后由 linuxfan 于 2006-8-23 20:58 编辑 ]