引用:
原帖由 LPJ 于 2006-9-4 14:34 发表
原来很喜欢GT系列,后来真正玩了后发现才上手很困难,原来玩R4比较多,R4玩起来有一种很轻爽的感觉,但GT玩起来就明显感觉到是开着几吨的重物,要开好很不容易,反过来开好的话成就感也非常高。
GT系列本身 ...
有关GT专业性方面的新闻众人皆知,SCE作GT宣传活动,就是请了日本各汽车厂商的首席试车手用GT FORCE PRO+GT4进行比赛。
我只是觉得如果GT4不玩上50个小时(最少)以上,最好还是不要轻易评论,不论赞扬还是批评。
一位朋友因GT4的超强拟真性入手D版,闲置很久没完,今年暑假终于拿起玩了一个月,玩后感:“太浩瀚了,驾驶的拟真度只是一部分而已,真正浩瀚的是整个游戏的系统。”
什么叫做王道游戏销量并不高?这点我不能理解。现在的很多所谓王道游戏只不过是媒体吹捧出来的,玩家不喜欢的话市场反应就是不行,也就称不上王道,还是自己玩过之后评论更好。“原来很喜欢GT系列,后来真正玩了后发现才上手很困难。”这句话不应该啊,该打屁股,OWS同志。
以下是GT系列历代销量统计,销量的滑落是显而易见的,但是GT4的总销量在当今萧条的游戏业仍然称得上一款重量级作品。欧美人开汽车就像以前我们骑单车一样,对于专业赛车游戏这个概念会要淡化一些,而且入手GT FORCE PRO对他们来讲不是一种负担。全球总销量超过4000万的游戏,为什么非要将其定义为“FANS向”呢?
游戏名 日本 北美 欧洲 其他 总销量(均以万为单位)
GT 255 399 429 1 1084
GT2 171 396 365 2 934
GT3 189 688 558 1 1436
GT4 109 194 312 10 625
另外你说的BANDAI,我觉得和EA没什么可比性,BANDAI的主营业务是玩具,严格来讲不是专业游戏厂商,如果要说BANDAI是家游戏公司,那也应该是和NAMCO合并之后的BANDAI NAMCO。要知道,BANDAI卖游戏并不是很风光,只能说是有赚有亏,要不然和NAMCO合并干嘛呢?
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本帖最后由 linuxfan 于 2006-9-5 20:51 编辑 ]