刀剑Online公测初体验
发布时间:2004-07-12 13:42:10.0
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玩家前言:
我是个游戏老骨灰了,从小学开始的红白机、街机以及以后的电视电脑游戏到现在的网络游戏,我可谓沉迷其中不能自拔。现在当然是网络游戏了,单机游戏只有那么经典几款偶尔玩玩,比如《三国志》系列、《英雄无敌》系列;国内的有《轩辕剑》、《刀剑》……所以,一有新的网络游戏开始测试我都会去尝试一番。想当年,玩单机的时候的一个很大的愿望就是单机的剧情和网络互动的完美结合。前几天,被朋友拉去玩《刀剑Online。由于上班的关系,我只玩了几个小时,在这几个小时,给我感觉最深刻的就是刀剑的打怪方式以及连击技的编辑系统。刀剑中的打怪方式是这样的:点一下怪物,人就会自动攻击,并且还会追击,直到怪物死亡为止,这个设置我想很多人都会很喜欢的,毕竟人不是机器,重复一个无聊的动作打怪是很累人的事情;连击技的编辑使我感觉自己也成了一个会自己创造一门武功的大侠一样,虽然没有一些游戏所宣称的秒杀的快感,但是却别有一番表演或者称之为欣赏性的内涵。看着自己的人物使出一连串绚丽变化万千的招式,最后是致命的一击。爽,很有当年玩格斗游戏街霸的感觉了。这两点是刀剑Online很突出很有特色的地方,但是毕竟是在测试期的游戏,还有一些缺陷,希望官方能够参考玩家的意见加以改进,毕竟,我们曾经或者是现在还是那么的热爱或者是怀念单机版的《刀剑》。
正文:
其实我是很早就已经注册了帐号,但是一直没时间下载游戏,因为工作的关系,玩游戏的时间不是很多,虽然公司有配备电脑,但是限制上班时间下载游戏,我只好在下班时间断断续续的下了三天。
进入游戏建立人物和各种设置颇耗费我一段时间,有点烦琐。比如双重密码的设置,登陆和确认各种设置花费我好大一段时间。游戏暂时只开放两个种族。选来选去,我还是看中了人族的男剑客,很象日本单机游戏中的人设(例如《信长之野望》)。整体上的画面风格并不像目前的网游那样采用动画渲染等技术,画面整体比较朴素,跟游戏的故事背景相映衬,让我很有融入角色的感觉。画面中也采用了雾化效果等,坐在树下,你甚至会感觉到慢慢的起了雾,从起初的朦朦胧胧,到看不清地面。同时人物的衣服、发梢都会随着动作飘动,使画面看上去非常流畅、真实。
游戏的音乐也做的相当不错的,从刚开始由孙楠所唱的那首让人热血沸腾的主题歌到根据场景的变化背景音乐,在游戏中甚至连玩家踏过小水洼、踩过草地的声音都一一展现,但是只能听到玩家自己所发出的的声音,悠远深邃,看来游戏官方还是重视了音乐这个游戏要素。
尤其是当我降生在瓦岗寨的时候,漫天飞舞的雪花,洋洋洒洒,听着耳边的音乐,怀疑自己真的就回到了遥远的侠客时代,再来一壶酒就OK了,寥落江湖,漂泊天涯,好沧桑好煽情。游戏画面还不错,很有中国画的特色。就是略显的单薄了点,想比较而言,我个人更喜欢写实浑厚点的画风。
我的习惯一般是先熟悉一下游戏环境和游戏操作以及界面,游戏的基本画面很简单,左下角是血量和怒气值,左上角一排是技能菜单,右边分别为内力和血瓶。中间一排是体力和破绽值。用鼠标停留在上面都有相关的说明。在这里,要说一下游戏的帮助,按下F1键,里面有大量的游戏说明。做的相当详细,一般的操作在里面都介绍的蛮详细的。大概掌握了游戏操作之后,去干啥呢,升级去吧,已经落后别人三天进游戏了,不加油升级是不行的,那永远只会是一个江湖小虾米。正准备出城,忽然看见界面右下角有一个不是很明显的小图标在一闪一闪的,我点开一看,原来是剧情任务,就是要我去找几个出生地的主要NPC对话。个人感觉这个提示图标做的太小了。而且位置不是很明显,换个位置和图案大小可能会更好点。新人剧情任务很显然就是为了新手而设置的,这点设置倒是显的很人性化。这么几年下来,开发商有点进步了。
问候完三个NPC以后,他们给了我一把很酷很酷的小刀,然后我基本处于裸奔状态了。一路狂飙到城门口,就进入丹林阳道,哇靠,三天了,人还这么多,往往一只怪冒出来,瞬间就被一群人瓜分完毕,不过还好怪物刷新的频率也很快。所以还是不愁没怪打的。刚开始,只有两种怪物杂毛犬和食腐僵尸。都不是很好看。在这里,我见识到了女性形象,比我还胖,惨不忍睹。建议官方还是改回内测时候的设置比较容易让玩家接受。
升级很轻松也很安全,只要你不冲进一堆怪物里面自杀,完全是不会有人身危险的。想想,你要是被