mk-tian 2008-8-27 11:46
遗憾的再也不能经历的wow地球团队时代之=>MC
[心情五味杂陈] 回忆最初的惊艳: 40人副本熔火之心
2005年,中文WOW1.5.2版本后,高级大型Raid副本熔火之心(MC)的开启,可以说是一次巨大的飞跃。40人副本的BOSS战比之前的5人副本更加有趣好玩,本以为掌握了之前副本技巧的玩家第一次意识到,他们的实力还远远未够班。光2只血量10W以上的门神,就让他们灭的死去活来,定期刷新的熔岩犬,让人发狂的石头人,这一切都让初识MC的玩家敬畏不已。在当时,这个副本给人的感觉就是两个字:震撼。第一次见到攻击比普通副本BOSS还强几倍的小怪,第一次40人一起小心翼翼的前进,第一次为BOSS技能苦恼,第一次为推倒BOSS欢呼。那么,让我们看看,MC,这个暴雪设计的第一个40人大型副本当初带给我们的惊艳。
铁三角的密切关联
被门神灭得死去活来之后,当团队千辛万苦爬到MC老1面前的时候,团队RL痛苦的呻吟起来。一个BOSS带2个小弟固然不是什么希奇组合,可团队在短时间内不可能有2个以上的坦克。还好,在尝试一次以后,小BOSS的攻击并不是无法承受。然而,没等团队松口气,新的问题又出现了——AOE。
当一个BOSS的仇恨被牢牢拉住,让治疗和DPS可以轻松治疗/输出的时候,这场战斗就索然无味。既然无法攻击到除MT外其他人,那游戏设计者就加入了群体AOE这样的技能,来迫使其他人集中注意力——这次的目标是治疗。末日诅咒,以及另一个增加技能100%消耗的DEBUFF,让驱散职业手忙脚乱。
同样的设计思路在3号BOSS上体现,只不过这次治疗要将注意力放在MT身上,减50%治疗效果很可能让MT因此见上帝。
还好,Decursive插件的存在让一切都变得轻松。此时,BLZ需要新的BOSS战,给这些洋洋得意的玩家一点眼色看看。
群体恐惧
一个会到处随机喷火球,并且爆炸点会持续燃烧的BOSS该如何对付?看到火球来就跑开,玩家自信满满的回答。那这个BOSS如果会群体恐惧,该怎么办?如果这个BOSS还会定时狂暴,又该怎么办?这就是MC2号,狗王玛格曼达给玩家的考卷。
单纯的驱散已经无法对玩家造成威胁,BOSS的攻击也已经能够承受,这时候BOSS该怎么打?
作为MC第2个BOSS,狗王无疑是考验团队硬件的BOSS。除了跑位外,这个BOSS最让人讨厌的就是群体恐惧。此时,除了MT以外,其他职业基本都处于不受控制的状态。对此,联盟方还算方便一些,只需要有一个矮牧,补防恐结界,再加上MT自己切姿态狂暴防恐,倒也轻松。部落方则要惨点,MT几乎每30秒就要切一次姿态,来防止被BOSS恐走。
第二个难点在于狂暴,很少有第一次MC的团队能过2号,原因在于只有一个猎人有宁神射击,那么整场BOSS战下来,MT必须吃到一半的BOSS狂暴攻击——而这对治疗提出了很高的要求。这是第一个需要凝神的BOSS,这个凝神从MC用到NAXX,几乎所有副本的BOSS设计都应用到了凝神,而这也成了猎人的看家本领之一。
恐惧的玛格曼达,狂暴的玛格曼达,将多少坦克瞬间碾压成灰。请注意,那时候的玩家身上恐怕多是蓝绿装结合,有个3000血,3000蓝就算不错,别说续航,就是稍微高强度点的连续治疗,也会很快空蓝。那么在BOSS狂暴的时候,必然加大治疗的压力,如果此时BOSS又放一个群体恐惧……整场战斗下来,算上被恐惧的时间,团队里玩家被迫跑动的时间不算少。而且最关键是它的代表性,熔火之心、黑翼之巢、NAXX、TBC,你说哪里能少了这只狗?
随机点名
从中尝到甜头的暴雪开始扩大战果,5号BOSS迦顿男爵,将团队成员跑动的积极性彻底调动起来。随机点名一个人,在若干秒后这个人会爆炸升空,同时对附近玩家造成大量伤害的设定,不知道让多少人DKP在此缩水。
试想,一场战斗开始,原本集中的玩家突然中了点燃,他立刻开始往无人地方奔跑。但惊慌的人群都在四散逃跑,在短短几秒内,他绝望的发现无论哪个方向都有几名队友。于是,在不甘和无奈中,他的血量和DKP也减少了……
随后,聪明的RL想出了办法,将BOSS引到4号的区域里,同时空出洞壁的空间,所有人集中站位,有人中炸弹立刻往身后墙壁跑。
这一方面固然有效,40个人总会有几个梦游的人、听不懂得人,反应迟钝的人,那么整个团队估计够戗。炸弹人,也是那个时期玩家印象最深的BOSS。
MT罩不住大家了
从1号到5号BOSS,它们的战斗总遵循着一个原则——只要你的仇恨不超过MT,你就可以尽情输出,治疗,以及安全的跑位。不过6号BOSS完全不是如此,定期仇恨清零然后往人群中瞬移奥暴让MT几近抓狂,BOSS一瞬移,只要所有DPS和治疗停止动作,MT朝BOSS射上一箭或者自己开一个血性狂暴,BOSS自然会乖乖回来。
但要让40个人做到像机器一样的精确太难了,所以这个BOSS战里,经常会出现如下情况:BOSS瞬移,一个DPS不小心打了他一下,于是BOSS沿途经过之处团员纷纷四散,迫于BOSS的伤害,治疗必须为那位“OT”者治疗,这样BOSS在下一轮闪现启动时会跑到治疗位……而MT就这样疲于奔命。
2个不够,8个更爽
经过1号和3号BOSS的系列,BOSS带小弟的战斗早已被玩家所熟悉,一个40人的团队,似乎只需要3名坦克就已足够。不过当玩家来到4号BOSS加尔面前的时候,头疼的事情发生了,这个BOSS身旁竟然有8个攻击不俗的小弟在护卫,这些小石头虽然只会近战攻击,可BOSS会强制命令它们爆炸——这就要求我们第一时间进行控制或者击杀。
怎么办?小怪可以放逐,可组8个术士显然不现实。而击杀超过4个石头人之后,BOSS就会进入狂暴状态。因此,最稳妥的方法就是杀4个,打4个。那个年代还不存在团队目标标记这个功能,想想吧,8个石头在不断移动旋转,而团队RL必须用猎人标记的方式,一个
个的把小怪分配给术士和战士——这是多么痛苦的一件事。BOSS战过程不难,难点在于如何第一时间把小怪拉住。
加尔之后,BLZ似乎爱上了这种变态的方式,MC7号BOSS,带了4个无法控制的小弟——这些小弟会互相加血。所以盗贼的作用又被突出出来,几乎每个盗贼都被要求留足能量,以便能第一时间踢断小怪的治疗。如果做不到,那结果就是在无限消耗中,团队败下阵来。
到MC9号,这个BOSS战达到极至,4个会治疗的小怪,4个近战攻击,BOSS无敌却必须要一个坦克拉住,唯一值得欣慰的是这里的小怪可以变羊控制。
变态的火抗要求
从1号到9号,给团队制造的麻烦并没有想象中那么多,这让BLZ大神非常不高兴,所以MC10号,最终BOSS,游戏设计了以当时团队实力很难战胜的BOSS。结合了之前几个BOSS战的精华,最终BOSS拉格纳罗斯拥有击退,喷火球等需要团队提升注意力的攻击手段外,还有定时无敌,然后召唤大量火元素的设定。这个火元素不再是无关痛痒,一来它数量虽然不多,不到10只,但个个血量不少并且出现的位置很分散,这就要求坦克们穿火抗装分散站位,把它们拉到一起AOE。而来,BOSS不再是可有可无,也不再是只攻击MT一人,他的无敌是有时限的,换句话说,在时限内不干掉小怪,BOSS和小怪的联合攻击很容易导致大量战斗减员。
正是这个Boss让很多人开始知道火抗的重要性,每次杀这个BOSS前,团长总是会检查所有队员的抗性和携带火抗药水情况,倘若有混水摸鱼者,往往将受到严厉的DKP惩罚。这个纯要求抗性的Boss让很多人知道了抗性boss这个概念,之后无数的抗性Boss出炉,比如TAQ的公主、NAXX的冰龙。从此,我们的包包中多了N套装备,火抗、自然抗、冰抗、暗抗......
许多公会往往在杀掉老9很长时间以后才能将其down掉。MC老十拉格纳罗斯在当时就是神一般的存在,成为了一个时代的象征。
MC,作为玩家第一次接触到40人副本,它给我们留下太多深刻的印象,无论是号称神器的逐风剑,还是大螺丝出的炎魔锤,又或者是MC9号箱子的牧师神圣之眼和猎人远古之叶,甚至8号让法系职业垂涎三尺的碧空之歌+统御法杖,这些装备,这些BOSS给我们最初的震撼与印象,是现在推几百个BOSS都无法赋予的。
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MC~~熔火之心~~
回想当年,40个兄弟姐妹怀着迷茫而且忐忑不安又有点期待的心情进入了这个地方
进去以后大约40秒左右,跑出来10人人不到,释放灵魂30人,2个山一般的巨人让我们这些初生牛犊明白了什么叫做MT,什么叫做仇恨,什么叫做团队
当掐秒表计算时间,到14分钟全团站住,等着刷新狗1#,狗2#,狗3#的时候,我们也第一次明白了raid的时间线条如此明确
做为部落方,当40个人,只有牧师能够驱散1#的魔法时、只有靠一身魔法瑟银套的MT强行切换姿态对付狗王的恐惧时、当我们的精神领袖萨满都喜欢背着扫把猥琐的扫地时,当见到管理者以及史无前例的8个小弟时,当最终熄灭了所有的火堆时候!!我们在一步一步的前进,向着夕阳~~向着未来~~畅快的奔跑着
当炎魔纳格拉诺斯华丽登场,当全工会积极行动混迹于厄运,黑上,黑下收集火炕时,公会是如此的团结,团员是如此的积极,现在回忆起来,MC,这个如此简陋的raid副本,是多么的可爱啊~!
过去的,就让他成为美好的回忆吧~~
当年自己的一套MC入门装备,狮心头盔,灰炬之怒,勇气肩甲,石像鬼斗篷,勇气胸甲,雷德的护腕,掠夺者之爪,黑龙MM任务路上那条很有名但是忘记名字的腰带,厄运王子裤,记不得名字的+1暴的鞋子,玛拉顿的黑石戒指,暗淡的精灵指环,黑手饰物,记不得的另外一个饰品后来换成了卫兵队长护符,雷德双刀,萨特强弓
还有一套防御装:黑石之颅,莫里斯元帅的勋章,牢狱肩甲,记不得名字的+防御技能的衣服,克罗卡斯的胸甲(刷了接近50次!!!),勇气护腕,世界掉落那个忘记名字的手套……,绿色的那个什么手套其实是腰带……,永恒守卫者护腿,闪避之靴(神器啊!!),2个戒指都是厄运贡品,饰品忘记了……武器是厄运1#的斧,盾牌是黑石深渊稀有BOSS的石傀儡之盾!(天啊,龙人盾据说对于我是WLK才会掉落……)
现在看看当年的情况,呵呵~~
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mk-tian 2008-8-27 11:46
“第一次见到RAG从岩浆里站起来的时候,直接就哭了”
这是最多人的感受 而现在的wow 还有什么东西能让我们感动得流泪 没有了
当初我是工会的6t,自己赚钱不声不响的凑火抗,就是为了能去mc抗个小怪啊。
影响最深的那次老3,mt突然掉线,2t上去然后挂了,大家准备放弃的时候我昂脖子磕了瓶火抗就上了,紧张的发抖,一开始连切姿态反恐都不会,在大家的鼓励下竟然抗过去了,当时开了个t1腿直接塞给我,第一个t1,激动啊。
作t的才能理解 才会感动
老一常常解魔法到没蓝。。。于是万蓝牧师流行开来
老二矮子牧师作用巨大。。。于是服里联盟的矮人牧师如雨后春笋
老三貌似没啥特色
老四分怪比打怪时间长
老五 /Y 向着夕阳奔跑吧炸弹男
老六时刻注意BOSS身上的BUFF。/Y XXX速度向BOSS靠拢!
老七的痛让人印象深刻。。常想我要是有那样的痛就好了。。做怪也值得
老八最后的疯狂攻击一直让所有治疗心惊胆战。。能单加个拉狗战士的时候很是自我陶醉了一把。。当初可是加好天赋3。5秒的GH刷的啊
老九印象就是法师分羊,众TANK1半协助法师,一半单拉小怪。。。场面之混乱。。。
老十。。。唯一的印象就是要去黑上加火抗BUFF。。。。光芒裤子啊光芒裤子。。反正老10躺下的时候的那种振奋。是很久没再体会过了。。。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
扫地男。。FWD为了萝卜的恶战。。。尸骨累累的黑山门口
RL大吼一声:给我速度拖尸体进副本!!
刘洋 2008-9-23 11:55
至少1.7之前的WOW带给我们无数美好的回忆与感动
曾经在升降梯边徘徊不前,犹豫很长时间最终鼓起勇气冲过NPC,结果激动下一脚踩空摔死
守夜人一声呼唤,夜色镇门口便站满了人,虽然大家甚至看不见那只精英憎恶的等级,甚至很多人身上还没有装备完全部装备格,但没有人会后退,这是场保卫家园的战斗
在荆棘谷我们从奈辛瓦里营地打到藏宝海湾,即使看见骷髅骑马冲过也毫不犹豫的羊下马来,心惊肉跳的做完一单后立马飞速转移
玛拉顿的大门口,对面是一群如狼似虎的部落战士,MP已经耗尽,队友的血都降到一半以下,也许我们会在这里团灭?不,至少面对部落,我们不能低头。冲上前一声怒吼,5名巨魔,或者是骨头,牛头,兽人开始乱跑,很好,他们开始注意到我,对方的攻击立刻集中到我身上。我知道我成功了,HP耗尽的那一刻,救赎之魂出现,队友HP瞬间回满,最终,我们赢得了这次战斗
面对祖尔法拉克的夕阳,你想到了什么?夕阳无限好?残阳似血?都错了,面对夕阳,踩着脚下看不见的道路,走到那面墙上,我们只是避过了很多怪去挑BOSS而已
落锤与避难间的混战,南海和塔伦米尔的对抗,数百人混战在一起,战士手中泛着红光的剑令人侧目,我不自觉的跟在后面开始为他治疗,整整一天,一次又一次的冲锋,踩着敌人的尸体或者被人踩在脚下,感觉这才是PVP的魅力
通灵学院,巴罗夫的房间,绝对是每个团队的噩梦,看着一屏幕密密麻麻的骷髅和僵尸,同队的10个人不由倒吸一口冷气,这地方,我们有可能通过么。小心翼翼的站在队友的身后,战战兢兢的吟唱治疗法术,当怪的目标转向我时,手忙脚乱的躲避追杀,最后10个人穿着一身通红的装备站在巴罗夫面前。。。罢了,下次再来吧
第一次去UBRS,15个人大咧咧的从一堆龙蛋中穿过- -|呃。。。被轮了。。。公共频道哭喊,这才知道不能踩蛋,幸运的,虔诚肩入手。
食人魔外套绝对可以满足很多人的恶趣味。。。恩,至少我做出来的是很抢手的,为了在克罗卡斯面前跳肚皮舞的机会,大家甚至愿意分贡品的时候少一份。。。(我们通常2板3布,装备竞争激烈。。。)
超越,这是个让人激动的任务,恩,我承认,我是为银色十字军的属性激动。。。不得不承认,在大家还在10人团队STRA的时候,5个人去做这个任务,确实是相当的折磨人。。。最强ADD技能,血色新兵冲锋,相信我,我被冲进人堆里轮过无数次。炮手威利,恩,某贼心中永远的痛,估计威利声望都已经崇拜了,迅影长靴依然舍不得脱下来给他。。
不可宽恕者确实让人觉得不可宽恕,尤其是复活职业被偷袭死后,怨念彪升。不过,当我手持银色十字军,身披虔诚套(那不是月布长袍!我不承认那是月布长袍!!!)站在铁炉堡的时候,那内心的激动,恩,那是一般不能用言语表达的。
然后,我们站在了黑石山脚下,通向MC的唯一道路,黑石山,大熔炉。那一地白骨啊,每天晚上7点定时PVP活动开始咯,原来神牧也是可以秒人的,我大笑,哇哈哈哈哈。
最后,便是神奇的MC之旅,如梦境般,这是最甜蜜的美梦,这也是最痛苦的噩梦如每个经历过MC的人一样,我们灭团,我们跑尸,我们顽强的前进,直到把一个个BOSS踩在脚下,40个人一起经历这一段奇妙的梦境。
2005的CWOW,2005的熔火之心,让人沉醉的梦境。
最后祝所有加尔的RL眼睛还像过去那么好使。
[[i] 本帖最后由 刘洋 于 2008-9-23 13:10 编辑 [/i]]